Vidente Desconhecido
(Complete Mage – Pág. 81)
Misterioso e esquivo, vidente desconhecido comercializa segredos.
Subterfúgio é o seu negócio da mesma forma que a morte é o negócio do
assassino, e ela usa sua mágica para ajudá-la a se reunir outros segredos das
pessoas, mantendo a sua própria.
Tornando-se um Vidente Desconhecido
Como um vidente especializa-se em obter informações secretas, esta
classe de prestígio é especialmente atraente para os Ladinos. Ninjas, Batedores
e ladrões de magia (todos do Livro Completo do Aventureiro) pode achar que é
igualmente benéfica. Independentemente disso, esses personagens devem dominar
as noções básicas de magia arcana de adivinhação antes entrar, seja por
multiclasse como um mago (normalmente um adivinho), feiticeiro, ou outro
conjurador arcano. O enganador (Livro do Jogador II) pode qualificar-se como um Vidente Desconhecido sem multiclasse, e embora bardos façam bons Videntes
Desconhecidos, eles tipicamente tornam-se multiclasse para atender às exigências
de habilidade.
PRÉ-REQUISITOS:
Perícias: Esconder 8
graduações, Procurar 8 graduações, Sentir Motivação 4 graduações, Identificar
magias 4 graduações, Observar 8 graduações;
Conjuração: Habilidade de
conjurar magias arcanas de 1º nível, incluindo pelo menos duas magias de
adivinhação.
Características de Classe:
Como um vidente desconhecido, você se sobressai em coleta de
informações. Nenhum segredo está a salvo de você, porque você pode desentocar
informações através de feitiços ou mesmo por meio mundanos quando necessárias.
Você é adaptado em revelar falsidades e desvendar até mesmo a decepção mais
hábil, ao mesmo tempo manter os seus próprios motivos e atividades ocultas.
Conjuração: Em cada nível,
você ganha novas magias por dia e um aumento no nível de lançador (e magias
conhecidas, se aplicável), como se também tivesse adquirido um nível em uma
classe arcana para o qual você pertencia antes de adicionar o nível de classe
de prestígio. Você, no entanto, não obtém qualquer outro benefício que um
personagem daquela classe teria ganhado. Se você tiver mais de uma classe
arcana antes de se tornar um vidente do desconhecido, você deve decidir qual
classe para adicionar cada nível com o objetivo de determinar magias por dia,
nível de lançador, e magias conhecidas.
Bônus em Dano: No 1º nível,
dano extra ao utilizar o seu ataque furtivo, escaramuça, ou habilidade de
ataque súbito aumenta em 1d6. Se você tiver mais de uma dessas habilidades, apenas
uma habilidade ganha este aumento (escolha cada vez que você ganhar esse
benefício). Seu ataque furtivo, escaramuça, ou habilidade de ataque súbito aumenta
mais 1d6 no 4º nível, 7º nível, e 10º de nível.
Conhecimento Avançado (Ext):
No 2º, 5º e 8º nível, você pode adicionar uma nova magia para o seu grimório ou
lista de magias conhecidas, o que representa o resultado de estudo pessoal e
experimentação. A magia precisa ser um feitiço de adivinhação de um nível não
superior ao do mais alto nível de magia arcana você já sabe. O feitiço pode ser
a partir de lista de magias de qualquer classe (arcana ou divina). Uma vez que
uma nova magia é selecionada, ela é adicionada para sempre à sua lista de magia
e pode ser lançado como qualquer outro magia de sua lista.
Magia Silenciosa: No 2º
nível, você ganha Magia Silenciosa como um talento bônus.
Adivinhação Poder Mágico (Ext):
No 3º nível, você ganha um bônus de +1 para o seu nível de conjurador quando lançar
um feitiço de adivinhação. Este bônus aumenta para +2 no 6º nível, e três no 9º
nível. Este benefício tem um custo, seu nível de conjurador para todas as
outras magias arcanas é reduzido em -1 no 3º nível. Esta redução se torna -2 no
6º nível e se torna -3 no 9º nível. Por exemplo, um ladino de 4º/ 1º nível
feiticeiro/ 6º vidente invisível teria um nível de conjurador de 9º para suas
magias de adivinhação, mas apenas 5º para as suas magias de outras escolas.
Mente Protegida (Su):
Qualquer vidente invisível sucesso deve aprender a proteger-se da magia que
revelaria sua identidade. No 5º nível, você se torna protegido por dificultar
detecção (como a magia, mas com uma duração permanente). Para efeitos de
adivinhações tentativas de contra você, seu nível de conjurador é igual ao seu
nível de personagem.
JOGANDO COM UM VIDENTE
DESCONHECIDO
Você se move silenciosamente pelo mundo em busca da verdade, e ninguém
é melhor do que você para encontrá-la. Você estava nas sombras quando o amante
da rainha declarou sua devoção eterna, e você estava atrás da porta nas
reuniões de sociedades secretas dedicadas a entidades das trevas. Você viu a
faca de um assassino acabar com a carreira de um jovem artista promissor, e
pena de um falsificador criar a carta que começou uma guerra. A potente
combinação de suas habilidades de adivinhação e suas habilidades furtivas pode
despir pretensão e revelar a verdade por detrás da fachada torcida educada da
sociedade. Em suas viagens, você aprendeu que todo mundo tem pelo menos um
segredo obscuro, até mesmo o paladino realizar a vontade de sua divindade. Esses
segredos podem trazer tanto poder e riqueza para quem os conhece e não tem medo
de explorá-los. Para a maior parte, você trabalha sozinho, mas você pode professar
a adesão nos Buscadores da Verdade, uma organização dedicada a descobrir a
verdade por trás de todas as mentiras. A sua composição é diversificada e
inclui paladinos e clérigos, assim como videntes invisíveis, como a si mesmo.
Todos os que valorizam a verdade, por qualquer motivo, são bem-vindos em suas
fileiras. Rumores afirmam que até mesmo alguns assassinos fazem parte de suas
fileiras, com a construção de células de membros cujos pontos de vista moral
alinham com o seu próprio. Nominalmente, a organização afirma nem viés um benigno
nem maligno, mas a presença de mais do que alguns paladinos em suas fileiras
superiores faz com que ele se inclina mais para o lado do bem.
Combate
Às vezes, a sua melhor opção para o combate é evitá-lo por completo.
Para o efeito, use suas habilidades para colocar estranhos à vontade, sempre
que possível, e ficar invisível, tanto quanto você puder. Quando o combate é
inevitável, é melhor estar prevenido. Use detectar pensamentos ou
clarividência/clariaudiência para obter informações sobre a sua oposição antes
de uma batalha começa. Só porque você se especializou em adivinhação não
significa que você não pode fazer bom uso de ilusões e abjurações para ficar
seguro. Se você tiver graduações em Furtividade, você pode escapulir para as
margens da um campo de batalha e escorregar para fora da vista antes de
qualquer inimigo pode alvejá-lo. Se necessário, você pode usar Blefar para
criar uma distração que torne mais fácil para você sair do perigo. Quando você
finalmente ataca, está preparado para se mover rapidamente para um novo
esconderijo.
Avanço
Sua insaciável curiosidade o levou a magias de
adivinhação em primeiro lugar, e de lá para se tornar um vidente invisível. Ele
lhe dá uma sensação inebriante de poder de conhecimento mágico, saber o que se
passa em outro lugar ou vislumbrar os possíveis resultados de suas ações antes
de se comprometer com eles. Mas quando você começou a acumular informações
sobre outros simplesmente para seu próprio bem, um representante dos buscadores
da verdade procurou-o e convidou você para participar da organização. Como novo
membro, você estudou habilidades furtivas para complementar suas habilidades de
adivinhação. Você aprendeu a fazer o máximo de suas magias de vidência. Depois
disso, você acompanhou um membro sênior da organização algumas vezes em missões
de trazer à tona a verdade dos tribunais do rei, centros de comando militares,
e outros locais onde os segredos abundam.
Desde a sua formação inicial, você tem operado em
grande parte por conta própria, no recolhimento de informações secretas para
entrar nos arquivos da guilda através de suas aventuras. Nenhum pedaço de
informação é muito pequeno ou muito volátil. Embora você deva ter permissão
para extrair informações diretamente dos arquivos da guilda, nenhuma regra diz
que você não pode usar as informações que você ganhar com o exercício de suas
habilidades antes de entregá-lo para arquivamento. Assim, você pode operar como
assessor de um rei, um corretor de informação, ou um chantagista, de acordo com
seus desejos. Para funcionar como um vidente invisível, você precisa de uma boa
Destreza para tirar o máximo proveito de suas habilidades baseadas nela, e um
Carisma decente para extrair informações para fora dos partidos dispostos
quando suas magias de adivinhação falhar. Mantenha Diplomacia, Blefar e Sentir
Motivação maximizadas, e recolher muita adivinhações para o seu repertório.
Recursos
A biblioteca de informações de que todos os que buscam contribuir é o
seu recurso mais importante. As informações contidas nos arquivos da
organização poderiam derrubar reinos e mergulhar sociedades inteiras no caos, e
por esse motivo, nenhum membro pode retirar mais do que uma pequena quantidade
do mesmo para uso pessoal. Mas a peça correta de informação pode fazer uma
excelente moeda de troca para utilização em ganhar ainda mais segredos. Seus
companheiros videntes invisíveis também pode fornecer uma ajuda valiosa para
você, tanto em termos de formação e como companheiros na busca da verdade.
Pequenos grupos de videntes invisíveis trabalhando juntos pode desmascarar uma
conspiração contra um trono ou parar uma revolução antes de começar.
Finalmente, você pode pedir itens mágicos da célula à qual você pertence, por
períodos de até um ano. Itens de vidência são os mais comumente emprestados,
mas os Buscadores da Verdade tem também de estoques de varinhas com magias de
adivinhação sobre eles, bem como itens que fornecem ajuda para manter fora da
vista.
VIDENTE DECONHECIDO NO MUNDO
"Eu não disse a ninguém, eu
juro. E ainda que ela conhecesse. Ela sabia de tudo!" - Jovan Ismul,
grão-vizir de Jelumal.
Videntes Invisíveis introduzir um elemento de mistério em uma
campanha. Como PdM’s, eles são mais utilizados como consultores para pessoas
importantes e como corretores de informações. Eles podem fornecer missões para os
PJ’s baseados em informações secretas que aprenderam, ou podem servir como
mentores para os adivinhos de personagens que desejam seguir a classe de
prestígio. Alternativamente, eles podem fazer inimigos formidáveis para
personagens que têm um interesse em manter um segredo, ou a sua própria ou um
empregador.
Organização
Os Buscadores da Verdade têm uma hierarquia rígida. Na parte superior
é uma figura misteriosa conhecida apenas como um Onisciente. Abaixo dele estão três Visionários, que gerenciam os arquivos e classificam as
informações. Aproximadamente equivalente na classificação são seis Guardiões dos Conhecimentos, que mantêm
a segurança dos arquivos. Na próxima classificação são todos os videntes
invisíveis e outros membros responsáveis pela obtenção de segredos, e na
parte inferior são os paladinos restantes, clérigos e outros membros da
organização que realizam a maior parte de seu trabalho braçal. As células
individuais da organização, normalmente chefiadas por videntes invisíveis,
estão localizadas em todo o mundo civilizado, geralmente em grandes cidades e
perto de locais de importância estratégica.
Os Buscadores da Verdade são dedicados apenas à obtenção da verdade, sem
nenhuma finalidade. No entanto, os Visionários
examinam todo o material que entra e conectam pedaços de informação para
determinar tramas e tendências, então apresentam a um Onisciente sobre questões que parecem ser de grande importância
social e política. Ocasionalmente, o Onisciente
decide vazar informações para influenciar o resultado de uma forma ou de outra.
A promoção é baseada no talento de coleta de informações do indivíduo.
Em particular, um vidente invisível pode ser promovido para uma posição mais
elevada apenas quando ele aprendeu os segredos de seu superior. Um vidente
invisível pode deixar a organização, a qualquer momento, sem repercussões, mas
qualquer um que faz isso e, em seguida, revela os segredos do grupo para não
membros é susceptível de descobrir com certeza que os assassinos existem dentro
de suas fileiras.
Reações de outras Classes
Poucas pessoas sabem que existem Videntes Desconhecidos. Aqueles que sabem,
na maioria desconfiam deles, porque ficam sabendo de tudo. Um Vidente
Desconhecido dá os videntes uma vantagem injusta. Assim, a atitude das pessoas
comuns em direção aos Videntes Desconhecidos normalmente é indiferente ou
hostil. No entanto, os governantes e outras pessoas importantes que empregam Videntes
Desconhecidos colocam muita fé em suas habilidades e integridade. Tais pessoas
são geralmente amigáveis para qualquer Vidente Desconhecido.
CONHECIMENTO DO VIDENTE
DESCONHECIDO
Personagens que têm graduações em Conhecimento (arcano) ou a
capacidade de conhecimento de bardo podem pesquisar sobre Videntes
Desconhecidos para aprender mais sobre eles. Quando um personagem faz um teste
de habilidade ou conhecimento de bardo bem-sucedido, pode-se ler ou parafrasear
o seguinte, inclusive a informação de CD’s inferiores.
CD 10: Alguns espiões que
podem magicamente ver nas vidas e mentes dos outros são chamados Videntes
Desconhecidos.
CD 15: Videntes
Desconhecidos misturam feitiços furtivos e misteriosos para se tornarem mestres
em obter informação.
CD 20: Videntes
Desconhecidos especializam-se em evitar a detecção sobre si e evitam qualquer
coisa parecida com uma luta justa. Se você encontrar um, não espere que ele fique
por aqui por muito tempo.
CD 30: Personagens que
atinjam este nível de sucesso podem aprender detalhes importantes sobre Videntes
Desconhecidos específicos em sua campanha, incluindo membros notáveis, as áreas
em que atuam, e os tipos de atividades que eles desempenham. Personagens que
desejam entrar em contato com um Vidente Desconhecido ou os Buscadores da
Verdade devem tentar um CD 20 em Obter Informações. Sucesso dá o direito a uma
entrevista, depois que os Videntes verificam que nenhuma ameaça existe.
VIDENTES DESCONHECIDOS NO JOGO
Videntes Desconhecidos operam das sombras e, geralmente, não deixam
nenhum vestígio de sua presença. Assim, eles são relativamente fáceis de
incorporar em uma campanha, e alguns provavelmente sempre estiveram lá,
testemunhando tudo, mas sem serem detectados até agora. Eles podem fornecer a
abundância de ganchos para PJ’s por possuírem um conhecimento mais detalhado das
informações secretas. Esta classe de prestígio apela para os jogadores que
gostam de missões envolvendo subterfúgio e intriga. Qualquer personagem que
gosta de operar nas sombras e usar magia arcana é um bom candidato para esta
classe. Ela pode ser de ajuda significativa para espionar inimigos antes dos
principais encontros e obtenção de informações que pode ser usado para a
negociação.
Adaptação
Embora o Vidente Desconhecido seja apresentado como um especialista em
adivinhação, a classe também pode ser usado para um ilusionista espião
simplesmente mudando os pré-requisitos e alterando as habilidades mágicas da
classe. Em uma campanha com um tema mais escuro, os Buscadores da Verdade
poderiam ser utilizados ativamente.
Exemplo de Encontro
PJ’s podem encontrar um Vidente Desconhecido de várias maneiras. Tal
personagem poderia ser o vilão final que está puxando as cordas de um líder
através de chantagem, ou ela poderia ser um bom coração conselheiro do rei que
precisa dos PJ’s para agir em informações secretas para salvar o reino.
EL 12: Kory Stargazer foi assessora-chefa do rei, e nessa qualidade,
ela ganhou acesso a um grande número de magias. Ao mesmo tempo, o rei colocou
muita fé em sua capacidade de adivinhação e aconselhamento. Em seu serviço, ela
teve acesso à informação indicando que o irmão mais jovem do rei está tramando
para assassiná-lo e tomar o trono. O rei recusou-se a acreditar que seu irmão seria
capaz de tal ato e a liberou de seu serviço. Devido ao seu patriotismo e
lealdade ao rei, Kory acha impossível deixar que mentira continue. Portanto,
ela planeja contratar alguns aventureiros para obter as provas que ela precisa das
segundas intenções do irmão do rei.
KORY STARGAZER CR 10
Feminina Humana Ladina 4/Adivinha 1/Vidente Desconhecido 5, N, Médio,
Iniciativa: +1
Idiomas:
Auran, Comum, Dracônico;
CA: 18, Toque 12, Surpresa 17; +1 Contra armadilhas, Esquiva Sobrenatural (+1 Des, +2 armadura, +4 escudo, +1 deflexão);
PV: 32 (10 HD)
Teste
de Resistência: Fort +2, Ref +6 (+7 contra armadilhas), Von +8;
Deslocamento: 9m (6 quadrados)
Corpo a Corpo: Espada curta OP + 6 / + 1 (1d6-1 / 19-20)
Distância: Besta leve OP +8 (1d8 / 19-20)
Base de Ataque: +6; Agarrar: +5;
Ações Especiais: ataque furtivo + 4d6;
Deslocamento: 9m (6 quadrados)
Corpo a Corpo: Espada curta OP + 6 / + 1 (1d6-1 / 19-20)
Distância: Besta leve OP +8 (1d8 / 19-20)
Base de Ataque: +6; Agarrar: +5;
Ações Especiais: ataque furtivo + 4d6;
Magias de Mago Preparadas (NC varia,
escola proibida necromancia):
3º: clarividência / clariaudiência (7º NC), dissipar magia (5º NC), imobilizar
pessoa (5º NC, CD 17), línguas (7º
NC);
2º: Luz Contínua (5º NC), detectar
pensamentos (7º NC, CD 17), encontrar armadilhas (7º NC), arrombar (5º NC), ver
invisível (7º NC);
1º: Leque Cromático (5º NC DC 15), detectar
o mal (7º NC), escudo (5º NC), sono (5º NC, DC 15), ataque certeiro (7º NC);0: detectar veneno (7º NC), mão mago (5º NC), abrir / fechar (5º NC), ler magias (7º NC), resistência (5º NC);
Habilidades: For 8 (-1), Des
12 (+1), Con 10 (+0), Int 19 (+4), Sab 13 (+1), Car 14 (+2)
Qualidades Especiais: Conhecimento
Avançado (detectar o mal), Conhecimento Avançado (encontrar armadilhas), Adivinhação
Poder Mágico +1, Mente Protegida, Sentir Armadilha +1, Encontrar Armadilhas;
Talentos: Magias em
Combate, Sensibilidade Mágica *, Escrever Pergaminho, Magia Silenciosa, Foco em
Perícia (Obter Informação), Foco em Magia (Adivinhação), Olhos Luz Solar *;
Perícias: Ouvir +12, Observar
+12, Equilíbrio +3, Blefar + 16, Concentração +9, Diplomacia +16, Disfarce +6,
Arte da Fuga +4, Falsificação +9, Obter Informações +17, Esconder +10,
Intimidação +4, Saltar +3, Ouvir +12, Furtividade +15, Procurar +17, Sentir
Motivação +5, Identificar Magias +9, Observar +12, Acrobacia +11;
Equipamentos: Poção de
curar ferimentos Moderados (2d8+3), Pergaminho de Analisar Encantamento, Pergaminho
de Arma Mágica, Pergaminho de Escudo, Pergaminho de nevoeiro sólido, Pergaminho
de Ataque Certeiro; braçadeiras da armadura +2, anel de proteção +7, obra-prima
espada curta, Besta leve obra-prima com 10 setas, Olhos de Águia, Tiara do Intelecto
+2, ferramentas de ladrão OP;
Gancho: "Não me diga,
eu já sei”.
Tradução e Adapatação: Pablo Neruda.