ALIMENTAÇÃO DOS MORTOS-VIVOS (LIBRIS MORTIS
PÁG 8)
"Metabolismo Necromântico
e Fé são
indistinguíveis. O que é a
animação do tecido pousio,
se não a fé tão pura e sem diluição que pode
chegar depois de passado a
sepultura? " - Gulthias, Cabeça vampírica do Culto de Ashardalon;
"Eu sei apenas isso - Eu me alimento para viver, e vivo para me alimentar." - Redbone, Assassino Wight;
Restrição de infortúnio ou a sua destruição propositada, mortos-vivos podem esperar para sobreviver em boas condições de saúde
por milhares de anos, possivelmente até
mesmo muito mais tempo. Criaturas
mortas-vivas no entanto diferem
da vida em muito mais maneiras do que apenas a longevidade. Esta
seção se expande sobre os traços
dos mortos-vivos já observadas na descrição do tipo de mortos-vivos na página 317
do Livro dos Monstros.
Metabolismo
Com raras exceções, mortos-vivos têm pouco ou
nenhum metabolismo para falar. Mortos-vivos são essencialmente animado pela
energia negativa, embora esta animação é, por vezes, depende da capacidade do
morto-vivo para se alimentar. Ainda assim, enquanto a biologia desempenha
pequena parte na existência dessas criaturas, os mortos-vivos têm algumas
semelhanças com os seres vivos.
Como criaturas ectodérmicas (de sangue frio),
falta no não-vivente a capacidade de produzir o seu próprio calor e deve
depender de seu ambiente para o calor. Esta incapacidade para produzir calor é
uma característica que define mortos-vivos, mais observado por estudiosos e
aqueles que os encontram, e muitas vezes em comparação com o frio da sepultura.
Para classificar os mortos-vivos como criaturas
de sangue frio seria impreciso, no entanto, uma vez que mortos-vivos são na sua
maioria sem derramamento de sangue.
Como animais ectodérmicos, mortos-vivos assumem
a temperatura de seus arredores. No entanto, ao contrário de seres vivos de
sangue frio, mortos-vivos não são indevidamente prejudicada por temperaturas
particularmente baixas (a menos que eles se tornem sólidos congelados) ou
particularmente altas temperaturas (a não ser que eles comecem a arder e
queimar).
Dieta
Alguns mortos-vivos existem há séculos, sem interagir com todos os seres
vivos, enquanto outros parecem exigir, ou pelo menos anseiam com uma paixão
irrefreável, a carne, energia ou força de vida do ainda vivo. No entanto, mesmo
mortos-vivos que não precisam comer podem ter um pedaço preferido.
Essencialmente, alguns mortos-vivos podem escolher o que comer, se o desejarem,
mesmo que eles não têm nenhuma obrigação de consumir. Eles poderiam comer comida
mesmo comum, se eles desejam parecerem seres normais ou estavam interessados em tentar
trazer à tona alguns pitada de sabor; mortos-vivos possuidores de línguas, como carniçais e skirrs (ver página 120), na verdade, mantêm o seu sentido do
paladar.
Alguns mortos-vivos glorificam-se na sua capacidade de alimentar-se dos
vivos. Outros, especialmente os mais inteligentes, tendem a romantizar ou mesmo
erotizar a sua necessidade de alimentar-se da vida para manter a sua força (ou
para alimentar seu vício). Ainda assim, apesar do fato de que essa capacidade
de alimentação é muitas vezes perigoso (ou até mesmo fatal) para aqueles que se
opõem a eles, a fome por trás disso é um dos principais problemas para muitos mortos-vivos.
Com tudo isso em mente, necessidades alimentares de mortos-vivos podem ser
divididos em três tipos: Não Exigida, Desejo Inevitável e Dieta Dependente.
Não exigida: Alguns mortos-vivos não têm requisitos de
alimentação, existindo unicamente em energia negativa.
Desejo Inevitável: Alguns mortos-vivos não têm nenhuma
exigência "física" para se alimentar, e poderia continuar a existir
unicamente em energia negativa, mas são levados a sua dieta todos os mesmos por
ânsias inevitáveis. Esses desejos, negado por muito tempo, pode transformar até
mesmo um morto-vivo senciente à fome sem sentido. Uma vez que a alimentação é
realizado e a fome saciada, a intensidade do desejo cai de volta a um nível
tolerável, mas é um ciclo fadado a repetir-se. Se um jogador controla um
morto-vivo com um desejo inevitável, use a Variante da Regra: Manipulação da Fome.
Dieta Dependente: Alguns mortos-vivos devem se alimentar dos vivos
para reter ou a sua mobilidade ou alguns de suas outras habilidades. O canal
para o Plano de Energia Negativa com estes mortos-vivos deste tipo cresce cada vez
mais tênue quanto mais tempo eles se negam os alimentos necessários. Em
algum momento, a sua mobilidade ou uma ou mais habilidades específicas são
suprimidas até que possam alimentar novamente. No entanto, não importa o quão
debilitado pela falta de alimentação, mortos-vivos não ficam imobilizados, exaustos ou fatigados pela fome de forma permanente. A nova infusão de seu alimento preferido sempre pode
trazê-los de volta para suas habilidades completas. Mas mortos-vivos de Dietas Dependentes podem chegar até para 3d6 meses com fome antes de perder toda a mobilidade.
Se um jogador controla um morto-vivo com uma existência Dieta Dependente,
use a regra Variante da Regra: Manipulação da Fome.
Mortos-vivos Fome: Mortos-vivos que têm um Desejo Inevitável
não tem a opção de não alimentar; sua fome infernal não pode ser negado. Da
mesma forma, mortos-vivos de Dieta Dependente sabem que eles exigem sustento
também. Mortos-vivos sem inteligência não se importam se a sua fome leva-os para o ar
livre ou em ataques taticamente questionáveis, mas mortos-vivos inteligentes
preferem direcionar suas próprias ações. No entanto, se um morto-vivo
inteligente é muito tempo negado aquilo que mais deseja, suas ações podem
conduzi-lo em breve em um frenesi, apesar de seu desejo de permanecer
escondidos ou anônimos. Da mesma forma, aqueles que dependem de uma dieta
constante de completar a sua existência vai tomar medidas para que sua
capacidade de alimentar não seja comprometida. O Mestre determina quando a fome
insaciável pode desempenhar um papel na motivação do PJ ou de um monstro
morto-vivo.
VARIANTE DA REGRA: MANIPULAÇÃO DA FOME
Esta regra variante é
melhor aplicado a personagens jogadores mortos-vivos que possuem Dieta Dependentes ou Desejo Inevitável. Essas regras funcionam com
menos eficácia para mortos-vivos que passam anos ou mais trancados
em túmulos antes de ter a chance de se alimentar. No entanto, o Mestre pode
decidir usar estas regras, numa base caso-a-caso para PdM's ou mortos-vivos monstro também.
A fome sentida por um morto-vivo com a necessidade
de sustento é semelhante a um
vício. Como seres vivos com um desejo extremo
por alguma substância química,
mortos-vivos famintos estão propensos a um comportamento errático, violento, e às vezes autodestrutivo, se forem negados os seus
pedaços preferidos.
Tipo de Fome
|
Período de Abstinência
|
Teste de Resistência
|
Dano
|
Desejo
Inevitável
|
01 dia
|
Vontade CD 25
|
1d6 Sabedoria
|
Dieta
Dependente
|
03 dias
|
Vontade CD 15
|
2d4 Sabedoria
|
Período de
Abstinência: Um morto-vivo com um Desejo Inevitável leva dano de Sabedoria a cada
dia, a menos que ele passe em um teste de Vontade CD 25. Um morto-vivo de Dieta Dependente leva dano a cada três
dias, a menos que passe em um teste de Vontade CD 15. Cada vez que um morto-vivo
se alimenta do seu pedaço preferido, é saciado e não precisa realizar estes
testes de resistência para o período de abstinência observado na tabela. Após o
período de saciedade desaparecer, os mortos-vivos, uma vez mais ficam com fome.
Danos: A necessidade de um morto-vivo para se alimentar são como espinhos mentais na sua consciência, tratando o dano indicado a cada dia, a menos que os mortos-vivos tenham sucesso no lance ou se alimentem. Um morto-vivo imediatamente ganha de volta todo o dano de habilidade que tomou quando consegue se alimentar.
Danos: A necessidade de um morto-vivo para se alimentar são como espinhos mentais na sua consciência, tratando o dano indicado a cada dia, a menos que os mortos-vivos tenham sucesso no lance ou se alimentem. Um morto-vivo imediatamente ganha de volta todo o dano de habilidade que tomou quando consegue se alimentar.
Quando os mortos-vivos passam mais e mais tempo
sem se alimentar, potencialmente perdem sabedoria durante todo o tempo, assim, os
mortos-vivos ficam cada vez mais desequilibrados. Normalmente eles ponderam
sobre os planos que lhe permitam feedback planos que poderia considerar muito
arriscado quando completamente sãos. Quando os mortos-vivos chegam a 0 de Sabedoria,
não retém nenhuma vontade própria, não há circunstâncias para dissuadi-los de
buscarem seu pedaço preferido, mesmo que a destruição total do morto-vivo
parece provável depois. O personagem do jogador que chega a 0 Sabedoria de um
fracasso em alimentação é detido temporariamente para o DM, que interpreta os
mortos-vivos como uma besta voraz até que o personagem tenha se alimentado.
Os mortos-vivos inteligentes, por vezes, tecem
planos para estas eventualidades, organizam locais para para se manterem
retidos nessas situações, como em um cofre pré-construído do qual ele é incapaz de escapar. Ele vai
ficar lá até que um aliado ou serviçal previamente instruído fornece aos
mortos-vivos o seu alimento necessário (presumivelmente de uma forma que não os
ponha em risco, ainda que os acidentes acontecem).
Referência: Libris Mortis
Tradução e adaptação: Pablo Neruda.

